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    既適合初學者又不失含金量!ACSL美國計算機科學聯(lián)賽!

    作者:留學申請時間:2024-04-08 14:03:55 8529 次

    既適合初學者又不失含金量!ACSL美國計算機科學聯(lián)賽!2024年USACO最后一場月賽于前不久落下了帷幕,但相比于面向高中生的USACO,ACSL更適合中小學編程初學者。

    2024年USACO最后一場月賽于前不久落下了帷幕,但相比于面向高中生的USACO,ACSL更適合中小學編程初學者。

    該比賽為那些還沒有開始USACO訓練或者還沒有達到USACO水平的學生提供了一個練習的平臺。

    截至2023-2024學年,ACSL已經(jīng)連續(xù)舉辦了46年!在去年的比賽中,約有8000名學生來自美國、加拿大、歐洲和亞洲等地參加了常規(guī)賽。

     

    什么是ACSL?

    ACSL(美國計算機科學聯(lián)賽)是為K-12學校、組織和地方團體舉辦的計算機編程和計算機科學學術活動,是美國歷史悠久的中小學生計算機編程學術活動之一。

    該學術活動得到了谷歌、Adobe等多家世界科技巨頭的贊助支持。ACSL學術活動覆蓋了美洲、加拿大、歐洲、亞洲和非洲等多個國家和洲際,是一項全球統(tǒng)一考試。

    每年舉辦四輪積分賽和一場全明星賽,積分賽的優(yōu)勝團隊將有機會參加全明星賽,并爭奪全球大獎。目前,2023-2024年度的ACSL學術活動正在進行中

    01

    ACSL競賽規(guī)則

    面向?qū)W生:

    1.Elementary Division(小學組):

    向3-6年級的學生開放

    它由非編程問題組成。將測試四個類別,每個競賽一個類別。每個月賽有一次30分鐘、5個問題的測試。

     

    2.Junior Division(初級組):

    面向沒有編程經(jīng)驗的中學生。9年級以上的學生不得參加該組比賽。

     

    3.Intermediate Division(中級組):

    面向有計算機編程經(jīng)驗的高中生和高級初中生

     

    4.Senior Division(高級組):

    面向那些有編程經(jīng)驗的高中生,特別是那些正在修讀計算機科學AP課程的高中生

     

    比賽形式:線上

     

    比賽內(nèi)容和時長:

    第一部分:個人筆試,時長30分鐘,包含5道編程數(shù)理題,每題1分,總分為5分。

    第二部分:團隊編程,時長2小時,由團隊成員獨立完成,不得討論。僅有1道編程題,滿分為5分。

     

    計分規(guī)則:

    個人得分:個人筆試分數(shù) + 個人編程分數(shù)。

    團隊得分:筆試團隊平均分 + 編程團隊平均分。

    *小學組僅有個人筆試分數(shù),無編程分數(shù)和團隊分數(shù)。低年級參賽者可以選擇高年級難度,但高年級學生不能選擇低年級難度。

     

    本輪受到影響的同學也不要過于擔心,2023/2024賽季還有2月(2.16-2.19)3月(US open公開賽)兩場比賽,只要準備好了,哪次過都可以,大家放平心態(tài),安心備賽,有需要的話及時尋求專業(yè)導師的幫助~

    02

    ACSL競賽時間

    1.初賽(第一輪前65%進入決賽):  

    第一輪:2023年12月17日14:00-16:40

     

    2.決賽(第2-4輪):  

    第二輪:2024年2月17日14:00-16:40  

    第三輪:2024年3月17日14:00-16:40

    第四輪:2024年4月20日14:00-16:40

     

    3.全明星賽:2024年8月(獲獎學生才可參加)

    03

    ACSL競賽獎項

    • 個人卓越獎:四輪比賽全部獲得滿分

    • 個人高分獎:個人賽積分排名前20% 的個人

    團隊綜合獎:

    • 金獎:團隊積分排名前10% 的團隊

    • 銀獎:團隊積分排名前20% 的團隊

    • 銅獎:團隊積分排名前35% 的團隊

    • 賽區(qū)優(yōu)秀獎:各賽區(qū)(全國獎除外)前15%

    注:獲獎團隊可獲邀參加全明星賽(決賽),角逐全球獎項。

    當一個團隊注冊時,ACSL會向團隊顧問發(fā)送一份證書,以頒發(fā)給由顧問確定的最值得的團隊成員。

    在常規(guī)賽結(jié)束時,ACSL將向各州或國家(如果不在美國)的各組得分最高的學生,以及各州或國家(如果不在美國)的各組得分最高的團隊發(fā)送證書。

    04

    ACSL競賽知識點

    在初級、中級和高級組別中,涵蓋的知識點包括:

    1. 匯編語言編程:學習使用匯編語言編寫程序。

    2. 位串反轉(zhuǎn):學習位串操作和反轉(zhuǎn)。

    3. 布爾代數(shù):學習布爾代數(shù)的各種規(guī)則和定律,使用真值表簡化布爾表達式。

    4. 計算機數(shù)系統(tǒng):學習不同的計算機數(shù)系統(tǒng),如二進制、八進制、十六進制,并進行相互轉(zhuǎn)換。

    5. 數(shù)據(jù)結(jié)構:學習并理解各種數(shù)據(jù)結(jié)構的概念和應用。

    6. 數(shù)字電子技術:學習數(shù)字電子技術的基本原理和應用。

    7. 有限狀態(tài)自動機和正則表達式:學習有限狀態(tài)自動機和正則表達式的基本概念和應用。

    8. 圖論:學習圖論的基本概念,如歐拉圖、樹、連通圖和遍歷算法等。

    9. LISP:學習LISP編程語言及其應用。

    10. 前綴/中綴/后綴表示法:學習不同的表達式表示法,如前綴、中綴和后綴表示法,以及它們之間的轉(zhuǎn)換和計算。

    11. 遞歸函數(shù):學習遞歸函數(shù)的概念和使用。

    12. 程序功能:學習理解給定程序的功能和運行結(jié)果。

     

    小學組常規(guī)賽的比賽涵蓋的知識點包括:

    初等數(shù)學:計算機數(shù)系統(tǒng)(比賽1)、前綴-后綴-中綴表示法(比賽2)、布爾代數(shù)(比賽3)、圖論(比賽4)。

    季末邀請賽的其他組別涵蓋的知識點包括:

    1. 高級正則表達式:學習更復雜的正則表達式的應用。

    2. 卡諾圖:學習使用卡諾圖進行布爾表達式簡化。

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